Pertama-tama di sini saya mungkin tidak dapat menulis
artikel yang terlalu banyak, di karenakan tema yang di usulkan pihak DUMET
School adalah "Harapan yang Ingin Dicapai di Tahun 2018 (yang Berkaitan
dengan DUMET School)" jadi
kemungkinan besarnya saya hanya akan menjelaskan apa harapan saya dan dengan alasannya saja.
Harapan pertama yang ingin saya capai di 2018 adalah
saya ingin membuat sebuah "Website Jual-Beli akun game online". Lalu kenapa harus? "Website Jual-Beli akun game
online" bukan Website jual-beli
pakaian atau makanan atupun yang lainnya?
Alasannya, Karna menurut saya sebuah Website untuk jual-beli
akun game Online itu belum ada, hal ini saya terinspirasi dari banyaknya sebuah
grup di Facebook yang banyak menjual-belikan akun game mereka di Facebook
akan tetapi bukan hanya hal itu saja yang mendorong saya ingin membuat sebuah "Website Jual-Beli akun game
online" yaitu karna di Group Facebook tersebut banyak sekali terjadi kasus
penipuan penjual dalam proses transaksi,
jadi maka dari itu saya ingin membuat sebuah tempat yang aman untuk
bertransaksi jual-beli akun game bagi Gamers seluruh Indonesia atau bahkan jika bisa Dunia yang bulat ini, yaitu dengan membuat sebuah "Website
Jual-Beli akun game online". Bukan hanya itu saja menurut saya sebuah
"Website Jual-Beli akun game online" merupakan suatu hal yang
sangat menjanjikan dalam mendapatkan uang dari sebuah Website, hal ini saya
terinspirasi dari sebuah website www.gtaindo.com yang hampir setiap menitnya ehh... bukan, malahan setiap detiknya ada viewer yang datang 😅
>>
Lalu harapan kedua yang ingin dicapai di Tahun 2018 adalah
"membuat sebuah aplikasi kantin online" dengan nama aplikasinya
adalah "kantinku" yang memiliki arti "kantinya ada di
genggamanku", lalu kenapa juga saya menginginkan sebuah aplikasi
"kantinku" hal ini didasari oleh masalah yang ada di sekolah ( MAN 2 BANJARNEGARA ) saya,
masalah itu adalah pasti saat jam istirahat terjadi suatu kemancetan parah di kantin sehingga saya selalu berdesak-desakan saat akan
membeli makanan ataupun minuman sehingga membuat ada yang sampai tersuduk
bahkan sampai jatuh, hal tersebut membuat otak dan hati sang kecil ini bangun
dari tidurnya lalu munculah keinginan untuk membuat sebuah Aplikasi kantin berbasi Online.
Lalu seperti apakah aplikasi "kantinku" itu?
Secara singkatnya Aplikasi ini berkonsep
seperti Aplikasi "Goj*ek" akan tetapi isi dalam Aplikasi tersebut hanya khusus Kantin-kantin
yang ada di lingkungan sekolah tersebut saja. saya berharap jika Aplikasi "kantinku"
berhasil di wujudkan maka murid hanya tinggal memilih menu-menu yang ada di Aplikasi "kantinku" tersebut dan tidak perlu mengunjungi kantin untuk membeli makanan
ataupun minuman secara berdesak-desakan.
↠ Sekian hanya itu saja yang dapat saya tulis, semua hal di atas itu Real berdasarkan sebuah pengalaman hidup saya, jadi jika ada kata-kata yang menyinggung atau menyakiti pembaca saya mohon maaf sebesar-besarnya #TerimaKasih untuk #DumetSchool atas #LombaWebsitenya